會寫這篇,只是因為偶然間又看到這段視頻。
這樣我想起之前我很想談的一篇文章。
有二就有三,你今天吃到「無敵星星」了嗎?
會想談,就是因為文章的第一段。
玩過超級瑪麗兄弟的朋友們,就會知道「無敵星星」的妙用。只要操縱你的超級瑪麗去吃到那顆跳動的黃色星星,馬上就全身閃啊閃,輕快的配樂響起,你碰到魔菇魔菇就倒,碰到飛龜飛龜就飛掉,整個人呈現無敵的狀態,衝啊!跑啊!跳啊!快的話,靠一顆無敵星星就可以跑個大半關,直接衝到終點。可惜這段無敵的期間,只能持續15秒,15秒過後音樂又恢復了平常,你的腳步又回到了小心翼翼。
第一個: 無敵星星名字對嗎?
「無敵星星」這個名字就跟「安全氣囊」一樣詭異。
在任天堂的官方網站上,就已經明白的說這是 STARMAN,既沒說他是premium 也沒說他是ultimate 更沒說他是how thin is it invincible,那個「無敵」是我們自己加上去的。
對不起,我眼瞎了。(跪)
在日文裡星星的名字是 スーパースター ( 超級星星 ),馬力歐吃到他以後會變成 無敵マリオ ( 無敵馬力歐,畢竟吃到香菇以後都叫超級馬力歐了 )。
網友的提醒,讓我翻了官網一下沒找到,倒是wiki 上有說的很白。
無敵マリオ (スーパーマリオブラザーズ他)
マリオがスーパースターを取ることで一時的に得ることができる能力。敵にぶつかってもやられなくなる。
( 簡單亂翻譯就是 : 馬力歐拿到超級星星後可以在一定時間內取得最大能力,這段期間內不會遭遇任何敵人。)
這裡也把第一代超級星星的用法說明了。
スーパースター
光る星の形をしたアイテム。ブロックを叩くと高く跳ねながら移動する。取ると一定時間無敵になり、触れるだけで敵を倒せる(但し、画面外に落ちたりタイムオーバーになってのミスは防げない)。1個1000点。
( 簡單亂翻譯就是: 閃亮的星形道具。取得道具後一定時間內無敵,敵人在觸碰後就會掛 ,但是跌落至畫面外則失效。每吃ㄧ顆可得1000分 )
所以星星可以超級,馬力歐可以一定時間無敵,但是無敵的能力還是有限制的。
第二個: 無敵星星真的無敵嗎?
無敵星星真的能
整個人呈現無敵的狀態,衝啊!跑啊!跳啊!快的話,靠一顆無敵星星就可以跑個大半關,直接衝到終點。
嗎?
看完最上面這段蠢視頻以後,你真的覺得只靠無敵星星就能輕鬆過關? 還是乖乖去磨練技術比較可靠?
第三點: 無敵星星 = 能力爆增?
無敵星星發動的時間內,可以避開所有的攻擊,但是,
○ 在沒有吃香菇變大的情形下,你還是撞不破磚塊。
○ 如果你在無敵星星狀態下不小心踩空,一樣還是死。
○ 你會錯失很多隱藏的秘密通道。例如必須踩著烏龜往上跳才能摸到的天空水管,或是靠龜殼打破磚塊出現的密道。
○ 你會永遠得不到這樣無限加命的好事。
連最新的 new super mario 也可以
第四點: 每個人身體裡都應該有一顆無敵星星嗎?
就遊戲而言,從mario 4 代開始,馬力歐都可以存一顆道具以防萬一。
問問你身邊的玩家,『如果你可以存一顆任何的道具,你會存什麼?』
我相信他們會告訴你會存 三代的葉子 ( 變狐狸後可以飛 ) ,四代的羽毛 ( 穿了披風可以飛也可以轉飛敵人 ) ,
新超級馬力的話,可能答案就多了,存龜殼 ( 游泳速度加快,撞破橫向磚塊 ) ,存迷你香菇 ( 可以跳的比較高,空中停留時間變長 ),
當然還有mr6 應該會很推崇的巨大化香菇:
威力比無敵星星還要威吧? 難道我們都應該隨時準備一顆巨大化香菇嗎?
商業分析我不懂,我不是碩士畢業,我也沒有創業經驗,我更不是職業玩家,我只知道玩馬力歐時,面對不同的關卡時,我要準備適合的道具,並且知道它們的優勢才能事半功倍,比在那邊等無敵星星有用多了。
第五點: 你該等待身體中的無敵星星嗎?
我覺得現代人的工作都很辛苦,也許壓力不像王建民這麼大,但是你的老闆都會希望員工個個是王牌投手兼第四棒,順便可以蹲捕手。
在這麼壓力下的環境,把握自己的黃金時間做最有效的發揮自然是這一篇的主題。
但是橫向冒險系列的馬力歐遊戲,目標是『在有限的時間內摸到旗竿過關』,運用你的技巧,善用不同的道具來降低過關的困難度。
你說馬力歐有蒐集星星的遊戲,當然有。 Mario64 / Mario Sunshine / Mario Galaxy 都是以蒐集星星 ( mario sunshine 是以蒐集太陽取代星星 )為遊戲目地的遊戲
但是,
那些星星 / 太陽對你過關沒有任何加分效果。他們就像代幣一般的存在。
我真的無法想像在馬力歐的世界或是現實世界裡等待無敵星星的樣子,更無法想像那些深信無敵星星『有二就有三』的信徒們,發現有些關卡裡 / 現實生活中,可能連一都沒有的時候要怎麼辦?
遊戲可以關機不玩,日子不能關機不過吧?
結語: 這是比喻失當? 還是觀念有誤?
當我們還在拼聯考時,老師有強調比喻可以加分,但是比喻失當只會把分數都扣光。
簡單的說,拿馬力歐與無敵星星來比方一個人的黃金時間,如果這篇文章是出現在一個在參加指考的學生文章上,反而要大加稱讚他思路敏捷,說理生動,該拿滿分。
但是為什麼換人就換了態度?
第一: 分析粗糙。
我的看法是,這篇文章對經典的馬力歐遊戲,認識不足,資料蒐集不全,作了很膚淺甚至是有錯誤印象的言論,不像是一個觀察家 / 分析師會寫出來的文章。
如果一位趨勢觀察家所做的某件分析跟study 是很粗糙,甚至全憑兒時的記憶,
那麼我們這些叢爾小民們又要怎麼知道哪些是大師認真嚴肅的分析報告,或是深思熟慮的啟發,或是兒時的記憶隨口說說呢?
市場是很敏感的不是嗎?
第二: 錯誤迷信。
當然這一點是建立在粗糙的分析之上。
粗糙的分析,自然就會覺得無敵星星很強,自然就會覺得馬力歐有他就出運了。
這是很糟糕的一件事。
如果一個觀察家 / 分析師做出這樣的結論,萬一又有投資者或經營者信以為真,全力加碼的結果,
你得到的市場反應不如預期,這樣的虧本與損失,又要怪誰呢?
嗯,比方這樣說好了,一個「目標邁向國際」的新創的遊戲軟體公司,分析出無敵星星是馬力歐遊戲的甜蜜點,
於是著重在無敵星星的開發上。
你覺得一個蒐集無敵星星像蒐集金幣,馬力歐碰不到半點敵人,一路無風無浪散步終點線的遊戲會有趣嗎…
第三:觀念錯誤。
如果剛才說的。過度迷信無敵星星威力,就像過度看待甜蜜點的威力。
我不懂商業經營,但是我活了這麼些年,我真的還沒看過只靠捧著一個甜蜜點就能撐起一片天的故事。
第四: 引喻失當。
基本上在作文裡,拿錯誤的例子去證明一個道理,本來就是會失分的。
基於以上兩點,如果是出現在商業分析裡,我覺得這叫不倫不類,似是而非。
以上是一個沒有拿到碩士學位,沒有創過業,沒有趨勢眼光,沒當過觀察家的宅男寫的無聊文章,祝大家元宵快樂。
沒有拿到碩士學位,沒有創過業,沒有趨勢眼光,沒當過觀察家的宅男>>
但是你有紅包, 有角還有三倍速~ 不錯了~
拿無敵星星做這麼長的文章好像沒特別有趣, 畢竟原本那只是一篇拿無敵星星來發想的”勵志文”, 當商業評論好像還差得遠.
其實吃到無敵星還是會掛,例如掉到斷崖死、強制移動畫面被牆壁夾死、時間到死。
以為吃到無敵星就真的無敵,代表他沒玩過瑪莉歐。巨大瑪莉歐雖然很猛(真的近乎無敵,小斷崖都可以當作平路走),但是最大缺點是,跳不高啊!
那顆星星日文叫做 スーパースター (Super Star), 拿到這顆星星的 Mario 叫做 無敵マリオ (無敵 Mario). 所以叫無敵星星好像也滿合理.
另外, 上面那個英文官網裡的說明不是寫 “The Starman makes Mario invincible temporarily” 嗎?
元宵節快樂呀
這篇讓我今天精神飽滿
謝謝
XD
Mr6那篇很明顯只是一個比喻,用Super Mario吃到星星,來比喻寫文章、工作時,忽然靈感不停出現,一下子就完成了本來要很久才能夠完成的工作。
這跟遊戲中吃到星星后掉到斷崖會不會死,根本就是兩回事吧。
如果真的要往這方面較真,倒不如去問星星裏面有什麽礦物質、維他命、養生素,能夠讓人吃了過後,敵人在觸碰後就會掛,再研究一下這種東西能不能推出市場好了。
親愛的紅色長角三倍速,您好:
我是福泰旅遊的Annie,在您家潛水好一陣子了..
覺得您的文章篇篇精采,非常喜歡您blog的風格!
這次正好敝公司有個東京電玩展的活動機會
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