無敵星星真的就是無敵嗎?

會寫這篇,只是因為偶然間又看到這段視頻。

這樣我想起之前我很想談的一篇文章。
有二就有三,你今天吃到「無敵星星」了嗎?

會想談,就是因為文章的第一段。

玩過超級瑪麗兄弟的朋友們,就會知道「無敵星星」的妙用。只要操縱你的超級瑪麗去吃到那顆跳動的黃色星星,馬上就全身閃啊閃,輕快的配樂響起,你碰到魔菇魔菇就倒,碰到飛龜飛龜就飛掉,整個人呈現無敵的狀態,衝啊!跑啊!跳啊!快的話,靠一顆無敵星星就可以跑個大半關,直接衝到終點。可惜這段無敵的期間,只能持續15秒,15秒過後音樂又恢復了平常,你的腳步又回到了小心翼翼。

第一個: 無敵星星名字對嗎?
「無敵星星」這個名字就跟「安全氣囊」一樣詭異。

在任天堂的官方網站上,就已經明白的說這是 STARMAN既沒說他是premium 也沒說他是ultimate 更沒說他是how thin is it invincible,那個「無敵」是我們自己加上去的。

對不起,我眼瞎了。(跪)
在日文裡星星的名字是 スーパースター ( 超級星星 ),馬力歐吃到他以後會變成 無敵マリオ ( 無敵馬力歐,畢竟吃到香菇以後都叫超級馬力歐了 )。
網友的提醒,讓我翻了官網一下沒找到,倒是wiki 上有說的很白。

無敵マリオ (スーパーマリオブラザーズ他)
マリオがスーパースターを取ることで一時的に得ることができる能力。敵にぶつかってもやられなくなる。

( 簡單亂翻譯就是 : 馬力歐拿到超級星星後可以在一定時間內取得最大能力,這段期間內不會遭遇任何敵人。)

這裡也把第一代超級星星的用法說明了。

スーパースター
光る星の形をしたアイテム。ブロックを叩くと高く跳ねながら移動する。取ると一定時間無敵になり、触れるだけで敵を倒せる(但し、画面外に落ちたりタイムオーバーになってのミスは防げない)。1個1000点。

( 簡單亂翻譯就是: 閃亮的星形道具。取得道具後一定時間內無敵,敵人在觸碰後就會掛 ,但是跌落至畫面外則失效。每吃ㄧ顆可得1000分 )
所以星星可以超級,馬力歐可以一定時間無敵,但是無敵的能力還是有限制的。

第二個: 無敵星星真的無敵嗎?
無敵星星真的能

整個人呈現無敵的狀態,衝啊!跑啊!跳啊!快的話,靠一顆無敵星星就可以跑個大半關,直接衝到終點。

嗎?
看完最上面這段蠢視頻以後,你真的覺得只靠無敵星星就能輕鬆過關? 還是乖乖去磨練技術比較可靠?

第三點: 無敵星星 = 能力爆增?
無敵星星發動的時間內,可以避開所有的攻擊,但是,
○ 在沒有吃香菇變大的情形下,你還是撞不破磚塊。
○ 如果你在無敵星星狀態下不小心踩空,一樣還是死。
○ 你會錯失很多隱藏的秘密通道。例如必須踩著烏龜往上跳才能摸到的天空水管,或是靠龜殼打破磚塊出現的密道。
○ 你會永遠得不到這樣無限加命的好事。

連最新的 new super mario 也可以

第四點: 每個人身體裡都應該有一顆無敵星星嗎?
就遊戲而言,從mario 4 代開始,馬力歐都可以存一顆道具以防萬一。
問問你身邊的玩家,『如果你可以存一顆任何的道具,你會存什麼?』
我相信他們會告訴你會存 三代的葉子 ( 變狐狸後可以飛 ) ,四代的羽毛 ( 穿了披風可以飛也可以轉飛敵人 ) ,
新超級馬力的話,可能答案就多了,存龜殼 ( 游泳速度加快,撞破橫向磚塊 ) ,存迷你香菇 ( 可以跳的比較高,空中停留時間變長 ),
當然還有mr6 應該會很推崇的巨大化香菇:

威力比無敵星星還要威吧? 難道我們都應該隨時準備一顆巨大化香菇嗎?

商業分析我不懂,我不是碩士畢業,我也沒有創業經驗,我更不是職業玩家,我只知道玩馬力歐時,面對不同的關卡時,我要準備適合的道具,並且知道它們的優勢才能事半功倍,比在那邊等無敵星星有用多了。

第五點: 你該等待身體中的無敵星星嗎?
我覺得現代人的工作都很辛苦,也許壓力不像王建民這麼大,但是你的老闆都會希望員工個個是王牌投手兼第四棒,順便可以蹲捕手。
在這麼壓力下的環境,把握自己的黃金時間做最有效的發揮自然是這一篇的主題。
但是橫向冒險系列的馬力歐遊戲,目標是『在有限的時間內摸到旗竿過關』,運用你的技巧,善用不同的道具來降低過關的困難度。
你說馬力歐有蒐集星星的遊戲,當然有。 Mario64 / Mario Sunshine / Mario Galaxy 都是以蒐集星星 ( mario sunshine 是以蒐集太陽取代星星 )為遊戲目地的遊戲
但是,
那些星星 / 太陽對你過關沒有任何加分效果。他們就像代幣一般的存在。

我真的無法想像在馬力歐的世界或是現實世界裡等待無敵星星的樣子,更無法想像那些深信無敵星星『有二就有三』的信徒們,發現有些關卡裡 / 現實生活中,可能連一都沒有的時候要怎麼辦?
遊戲可以關機不玩,日子不能關機不過吧?

結語: 這是比喻失當? 還是觀念有誤?

當我們還在拼聯考時,老師有強調比喻可以加分,但是比喻失當只會把分數都扣光。
簡單的說,拿馬力歐與無敵星星來比方一個人的黃金時間,如果這篇文章是出現在一個在參加指考的學生文章上,反而要大加稱讚他思路敏捷,說理生動,該拿滿分。
但是為什麼換人就換了態度?

第一: 分析粗糙
我的看法是,這篇文章對經典的馬力歐遊戲,認識不足,資料蒐集不全,作了很膚淺甚至是有錯誤印象的言論,不像是一個觀察家 / 分析師會寫出來的文章。
如果一位趨勢觀察家所做的某件分析跟study 是很粗糙,甚至全憑兒時的記憶
那麼我們這些叢爾小民們又要怎麼知道哪些是大師認真嚴肅的分析報告,或是深思熟慮的啟發,或是兒時的記憶隨口說說呢?
市場是很敏感的不是嗎?

第二: 錯誤迷信
當然這一點是建立在粗糙的分析之上。
粗糙的分析,自然就會覺得無敵星星很強,自然就會覺得馬力歐有他就出運了。

這是很糟糕的一件事。
如果一個觀察家 / 分析師做出這樣的結論,萬一又有投資者或經營者信以為真,全力加碼的結果,
你得到的市場反應不如預期,這樣的虧本與損失,又要怪誰呢?
嗯,比方這樣說好了,一個「目標邁向國際」的新創的遊戲軟體公司,分析出無敵星星是馬力歐遊戲的甜蜜點,
於是著重在無敵星星的開發上。
你覺得一個蒐集無敵星星像蒐集金幣,馬力歐碰不到半點敵人,一路無風無浪散步終點線的遊戲會有趣嗎…

第三:觀念錯誤
如果剛才說的。過度迷信無敵星星威力,就像過度看待甜蜜點的威力。
我不懂商業經營,但是我活了這麼些年,我真的還沒看過只靠捧著一個甜蜜點就能撐起一片天的故事。

第四: 引喻失當
基本上在作文裡,拿錯誤的例子去證明一個道理,本來就是會失分的。
基於以上兩點,如果是出現在商業分析裡,我覺得這叫不倫不類,似是而非。

以上是一個沒有拿到碩士學位,沒有創過業,沒有趨勢眼光,沒當過觀察家的宅男寫的無聊文章,祝大家元宵快樂。

偶然發現的馬力歐雕像 ( 附香菇 )。

偶然在奧克蘭發現的稀奇物品。

在液晶螢幕上方那位戴帽子的人士確實吸引到我的目光。

放大來看

超大隻的馬力歐在向我招手啊啊啊…..

我跑進店裡一問,這是NDS New Super Mario 的周邊商品之一, Mario Statue,連同旁邊不能吃,吃了也不會變大的香菇總共要價是壹百叁拾玖粒紐西蘭幣。( 約3100台幣 )

會不會太過份啊,馬力歐加一條命也只要100粒金幣好嗎….Orz。拍個照回家紀念一下就好了。

World of Warcraft: The Buring Crusade 第一眼感想。


以下是快速感想:

1. CD 片安裝大有問題。建議使用CD-ROM 安裝或是直接把四片烤進硬碟中安裝。
2. 升級。你會很辛苦的從2.0.5->2.0.1->2.0.3->2.0.5,所以請耐心升級。
3. Blood Elf。女生的造型真的是所有種族裡最媚的。主城也很漂亮。
4. Draenei。想當然耳,大家建角色第一件事就是/dance 看 嘟嚕嘟嚕嘟嚕嘟 嘟噜嘟嚕嘟嚕嘟 搭搭搭 Orz,事實上Draenei 真的沒那麼醜…只是主城是3D 迷宮…
5. 真要我選的話,新角色Draenei 男生很漂亮,Blood Elf 女生很漂亮。
6. Draenei 是騎大象( 真的是印度F4…),Blood Elf 騎…鴕鳥..吧?
7. 不管是選哪個新種族,到處都是人山人海,大家爭著殺已經『產量很不足』的怪物的狀況…
8. 純粹是向玩台版的諸位炫耀。
9. 圖片與進階感想待補,等我先升個幾級以後再說。

啥?! AV 女優跑去紐約搶Wii首發?

南波杏給大家的印象大概就是…. 很敢做這樣。
不過有逛過他的部落格,大概會發現他還是一個很瘋狂的電玩迷。

從一開始的Xbox360到着!NDS PSPDS Lite ゲットン! ( 搶首發日,還有一連串的動物之森遊戲報告 =0= ) 一直到今天,


他老大跑到紐約搶首發。 =0=

如果說是工作的關係到紐約去,這行程安排的也太巧合了一點。
該說南波杏是電玩迷呢? 還是Wii 的魅力太大了?

接下來就等南波杏的試玩報告了,希望沒有分區問題。
真期待南波杏跟大家說一句: Wii would like to play~~~~ -=嗶嗶嗶嗶嗶=-

Wii台灣專用機能給我們什麼樣的期待?


好友Wenli 最近在言談間透露著一股對博優的失望之情
我看了一下ptt 與 巴哈上瀰漫的失望情緒,不難想見一個連網站都沒有的代理商,除了放話威脅玩家不買我的貨就不給你連台灣伺服器以外,什麼屁都沒有的公司能帶給玩家什麼期待。

人家當總統、當市長的好歹都有蒐集發票報帳耶。

我真的很懷疑,一個連首發日都趕不上的代理商能帶給我們什麼樣的台灣專用機?
● 全中文化?
● 具有競爭力的價格?
● 具有優勢的售後保固?
● 完整的周邊商品線?
● 世界都羨慕的台灣區專屬好禮?

我更好奇這樣的代理商又能帶給玩家一個什麼樣的台灣專屬伺服器?
● Virtual Console 裡有別處買不到的遊戲嗎?
● Virtual Console 裡有正體中文化的遊戲嗎?
● 一個國產Virtual Console 遊戲的發表平台?
● Wii Channel 裡有別地方都找不到的台灣區專屬的內容,比方所謂的台灣腦殘媒體新聞頻道?
● Wii Connect 24 會提供與美日區同步送出的更新內容,甚至比他們的更棒更好?
● 我們有獨立的台灣區專屬對戰伺服器;速度快,ping 值低,不用換台灣固網就是這麼快?
● 我們有獨立的識別 Friend Code 讓大家知道買台灣專用機不只可以通往世界,還可以連世界級的台灣專屬伺服器?

這裡有一打的問題。我覺得這些問題對任何一個任天堂的分公司來說,都是需要思考評估過後才能回答的問題,更何況只是一個地區的代理商?
沒有母公司的奧援,我不知道一間小代理商又能帶給大家什麼驚喜的期待?

玩家要求的並不多,只要代理商準時進足貨,賣個好價錢,保固做好,大家都很快樂。
還是我們的代理商是夢想成為無名小站第二然後被XDite.net 叮的滿頭包?

偶然間發現的8 位元 Super Mario 音效集。

8 位元時代的 Super Mario 音效。

很棒的的Flash。可以自己亂編聲音呀!!
( 不過好像少了Mario 游水 與城堡關噴火的聲音? ) 我一時耳殘沒聽出來….
以我自己來說,我最愛的Mario 音效就是原版的8 位元Super Mario 和 Mario 64 時代的音效。

如果有人有上述的原版的音效,而且願意分享盜版給我的話,我會很感激您的。

來談談New Super Mario Brothers。


官方網站: 按這裡


我想現在能寫感想的,談功略的,來源應該都是相同的英文版
這一篇也是我前一陣子就寫好,一直忍到今天才放出,大推薦的遊戲。
最近這邊推出Bundle promotion,現在害我不知道該買NDSL Bundle 版還是單買卡就好…..
繼續閱讀 “來談談New Super Mario Brothers。"

前陣子玩瘋的幾款遊戲。


用這張圖來形容前陣子大家的生活是最貼切不過了。友情呀!(不知道幾個人看懂?)
那是一段我們都沒有AT Field 的時光,所以整個復活節假期有好幾天大家都玩瘋了。

古人說得好:好遊戲的意義是,就算主人出去一晚上都不用擔心客人還有心思想把家裏偷光。

以下就來介紹前陣子幾款大家在玩,具有防盜功能的好遊戲。 繼續閱讀 “前陣子玩瘋的幾款遊戲。"

PS3,11月全球同步上市。

消息來源: 巴哈姆特CNet Japan

當然這個時間只是預計。要是Hollywood 眾還在想怎麼防拷,BD 的最終防衛戰線PS3 大概會被拖垮了。

至於之前說四月上市,不是我要放馬後炮啦,
FFXII 3/16 號出( 還有同捆主機包 ),四月出PS3,你當玩家是傻瓜凱子嗎? ==||||
真要四月出,為啥不把FFXII 跟 PS3 綁同捆?
雖然組合有點詭異,不過有點常識的玩家都馬知道Final Fantasy + PSn 就是排隊購買的保證。

附帶一提,最近家裡附近的電玩店有擺出XOBOX 360 試玩機。坦白說,360手把還真的有下功夫,還蠻好握的。
至於畫面,PS3.0 看多了也就是那個樣子。

至於主機大戰,個人還是預測,
因為XBOX360 目前的遊戲內容在亞洲不是這麼吃香,至於美國市場是該死的什麼主機廣告多就是會有人買。
所以PS3 應該還是會勝利。我猜啦。

雖然我越來越不懂SONY 到底在搞啥鬼,不過個人私心希望電是遊樂器市場還是日本主導比較好。